INSIDE OUT / YI-YUN CHIU

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  什麼是內?而什麼又是外呢?


  基地舊宿舍內的圍牆、增建、破敗屋頂等等,讓我對於室內、室外的認知出現改變,例如原是室外的牆面因為增建成為室內的隔間、屋頂的毀損使風與光線進入室內,形成相當多的內外層次,因此我將觀察到的內外界定模糊的概念延伸到這次設計當中。而在這個被住宅區與宿舍區包圍的基地,我利用【玩】作為概念的載體,以四十五度校園與社區的軸線介入原本舊宿舍東西向空間序列,加入社區娛樂中心、露天電影院、滑板場與遊戲產業共享辦公室等機能,為周遭的宿舍區與住宅區帶來休閒育樂的元素。

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  舊宿舍區的一二樓設計為社區娛樂中心,主要利用新量體在舊建物內穿梭,使原界定室內外的外牆變成隔間,原為室內的空間變成室外。新量體使用具通透性的玻璃介面,除了模糊內與外的邊界,也將原本狹小的舊空間在視覺上向外開放,達到放大空間的效果。


  舊宿舍的空間入口分成三個主要入口,一是在基地東南側的社區交誼聽,將東棟一樓舊宿舍部分牆面打通,人們需要經由原本的室內的半戶外空間進入新量體;二是西棟舊宿舍的原本入口作保留,進入原先做為家的的大門,映入眼簾的卻是動態的戶外滑板場,而右手邊就是娛樂中心的入口,以下挖的撞球場串連起西棟與中間棟戶外的空間。


  在二樓的部分,東棟與中間棟以新的資訊空間串聯,開放地面層作為黃崑巖故居的出入口;中間棟與西棟則是以空中廊道連結,人們亦可在此廊道觀看滑板競賽;在西棟二樓則以虛擬遊戲體驗空間銜接西邊的遊戲青創空間,做為而娛樂與產業的連結。

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  基地西側的新建物是遊戲產業青創共享辦公空間,整體結構分為三層,地面層以框架系統拉高,保留地面層的公共性,機能主要有小演講廳提供公司、社區作發表論壇使用,並在量體中央以黃崑巖故居延伸出的東西向軸線做挑空,形成故居、滑板場、露天電影院廣場一連串的視線穿透性,提供假日市集等半戶外活動的場地,辦公空間與的主要入口也設置於此。

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  遊戲產業青創共享辦公空間內部也呼應內與外的概念,以二三樓以不同高低的廊道與階梯連接二到四人不等大小的辦公單元,做出多變的內外層次關係。考慮到使用的方便性,還是有兩層廊道做為主通道,辦公單元在通道兩側上下錯位,使不同單元互相嵌合,錯層的高度範圍控制在60-120公分,使右側單元的樓板可能成為左側單元的桌椅櫃體等家具,藉此形成不同單元雖然是獨立的辦公空間,但在空間型態上模糊了內與外的分界。

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   在這個設計中,內與外的概念不僅僅是做為空間變化的手法,更希望不論是學生或是社區民眾,都能藉由由這個內與外創造出的【玩樂】空間中形成交流,而遊戲產業也能在此處結合教育回饋學校與社區,藉此連結校園與社區的內與外。

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Project gallery

​設計者:邱奕勻

​指導老師:黃智峯